Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-14 Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Kỹ Năng Chơi Game
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.