Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. 09-10 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Góc Tự Học Game
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.