Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
09-12
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
09-12
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
09-12
Sunday
09-12