Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Bản quyền 2007-2015 Kho Bí Kíp Nhỏ
© Học Chơi Mỗi Ngày