Kho Kinh Nghiệm
Chuyện Bên Lề Game
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Kinh Nghiệm Chơi Game Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đường Tắt Trong Game
Cẩm Nang Bỏ Túi
Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. 09-10 Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Góc Rèn Phản Xạ
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.xóc đĩa di động B52 Club phỏm trực tuyến B52 Club tứ sắc Hitclub